GWO灰狼优化算法综述(Grey Wolf Optimization)
全部标签 假设我有一个带字段的类:constdoublemagicalConstant=43;这是代码中的某处:doublerandom=GetRandom();doubleunicornAge=random*magicalConstant*2.0;编译器是否会优化我的代码,使其不会在每次计算unicornAge时都计算magicalConstant*2.0?我知道我可以定义下一个将这个乘法考虑在内的常量。但这在我的代码中看起来更清晰。编译器对其进行优化是有意义的。 最佳答案 (这个问题是thesubjectofmybloginOctober
我正在尝试解决TravellingSalesmanProblem(TSP)与Geneticalgorithm.我的基因组是图中顶点的排列(推销员的路径)。我应该如何对我的基因组进行交叉操作?在哪里可以找到我的问题在C#中的实现? 最佳答案 您应该查看GokturkUcoluk的“GeneticAlgorithmSolutionoftheTSPAvoidingSpecialCrossoverandMutation”。它概述了用于排列的特殊交叉运算符,并提出了一种巧妙的排列表示形式,可以很好地与标准交叉配合使用(即交叉两个排列总是产生两
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭1年前。Improvethisquestion当我在阅读thistutorial我注意到以下有关在C#中使用结构的性能提示:Unlessyouneedreferencetypesemantics,aclassthatissmallerthan16bytesmaybemoreefficientlyhandledbythesystemasastruct.我在stackoverflow中查找了类似的问题,并在ADO.Net中找到了一些关于性
我是C#的初学者,我正在尝试编写一个应用程序来获取用户输入的两个数字之间的素数。问题是:在大数(有效数在1到1000000000范围内)获取素数需要很长时间,根据我要解决的问题,整个操作必须在一个小的时间间隔内进行。这是更多解释的问题链接:SPOJ-Prime这是我的代码中负责获取质数的部分:publicvoidGetPrime(){intL1=int.Parse(Limits[0]);intL2=int.Parse(Limits[1]);if(L1==1){L1++;}for(inti=L1;i有没有更快的算法?提前致谢。 最佳答案
Listlist=...for(inti=0;i那么编译器是否知道list.Count不必每次迭代都调用? 最佳答案 你确定吗?Listlist=newList{0};for(inti=0;i如果编译器缓存了上面的Count属性,list的内容将是0和1。如果没有缓存,内容将是从0到100.现在,这对您来说可能看起来像是一个人为的例子;但是这个呢?Listlist=newList();inti=0;while(list.Count这两个代码片段似乎完全不同,但这只是因为我们倾向于思考for循环与while循环。在任何一种情况下,每次
经过一整天的测试,我想出了这段代码,它使用DirectX(SlimDX)捕获当前屏幕并将其保存到一个文件中:Deviced;publicDxScreenCapture(){PresentParameterspresent_params=newPresentParameters();present_params.Windowed=true;present_params.SwapEffect=SwapEffect.Discard;d=newDevice(newDirect3D(),0,DeviceType.Hardware,IntPtr.Zero,CreateFlags.SoftwareV
我正在尝试自己编写GameofLife,有我自己的一套规则。我想应用的第一个“概念”是社会化(这基本上意味着细胞是想独处还是想与其他细胞成群结队)。数据结构是二维数组(目前)。为了能够将一个单元格移动到/远离一组其他单元格,我需要确定将它移动到哪里。这个想法是,我评估该区域(邻居)中的所有单元格并获得一个向量,它告诉我将单元格移动到哪里。向量的大小为0或1(不移动或移动),角度为方向数组(上、下、右、左)。这是一张表示细胞受力的图像,就像我想象的那样(但范围可能超过5):让我们以这张照片为例:Forcesfromlowerleftneighbour:down(0),up(2),righ
假设我有一个如下所示的多边形:我正在寻找一种C#算法,通过它我可以在任何多边形内找到一个点(可以是中间点,也可以是随机点)。为了找到质心,我使用了以下算法:privatePoint3dGetPolyLineCentroid(DBObjectpObject,doublepImageWidth,doublepImageHeight){Point2d[]pointArray=GetPointArrayOfRoomPolygon(pObject);doublecentroidX=0.0;doublecentroidY=0.0;doublesignedArea=0.0;doublex0=0.0;
所以I'vereadmanytimesbefore从技术上讲,.NET确实支持尾调用优化(TCO),因为它具有适用于它的操作码,而只是C#不生成它。我不确定为什么TCO需要操作码或它会做什么。据我所知,能够做到TCO的要求是递归调用的结果不与当前函数范围内的任何变量相结合。如果你没有那个,那么我看不出操作码如何阻止你必须保持堆栈框架打开。如果确实有,那么编译器就不能总是轻松地将它编译成迭代的东西吗?那么操作码有什么意义呢?显然我缺少一些东西。在TCO完全可能的情况下,难道不能总是在编译器级别而不是在操作码级别处理它吗?有什么地方不能的例子? 最佳答案
我正在开发一个发出IL代码的编译器。重要的是,生成的IL由Mono和Microsoft.NETJIT编译器JIT为尽可能最快的机器代码。我的问题是:优化以下模式是否有意义:'stloc.0;ldloc.0;ret'=>'ret''ldc.i4.0;conv.r8'=>'ldc.r8.0'等等,或者JIT是否足够聪明来处理这些?是否有包含Microsoft/MonoJIT编译器执行的优化列表的规范?是否有任何关于优化IL的实用建议/最佳实践的好读物,以便JIT编译器可以反过来生成最佳机器代码(性能方面)? 最佳答案 您描述的两种模式是